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我的世界22w14a版本更新了什么,我的世界22w13a更新版本内容一览

来源网络2023-01-20 15:17:46 4268

一、我的世界22w14a版本更新了什么

我的世界20w14a?我的世界22w14a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w14a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界22w14a版本更新了什么,我的世界22w13a更新版本内容一览

我的世界22w14a版本更新内容一览

新内容

泥巴

现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。

回响碎片

仅生成于Ancient City的战利品箱中。

可用于合成追溯指针。

追溯指针

指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。

指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。

可使用指南针和8个回响碎片合成。

红树林沼泽

沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。

红树会在此生成。

白色青蛙会在此自然生成。

地表由一层泥巴组成。

红树

一种新的树木。

自然生成于红树林沼泽生物群系当中。

蜂巢有概率随之一同生成。

可由红树胎生苗长成。

有独特的形状。

根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。

红树原木、红树树叶在红树根之上生长。

树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。

进度

加入了2个新进度。

You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品

生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕

更改

监守者

现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。

Ancient City

移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。

修改了一些结构。

略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。

将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。

为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。

将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。

进度

进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。

从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。

实体格式

将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。

bug修复

羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。

全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。

幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。

声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。

青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。

监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。

监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。

监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。

监守者在液体中垂直移动时过于敏感。

监守者刷怪蛋没有按照字母排序。

监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。

一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。

被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。

监守者会锁定处于创造模式中的玩家。

监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。

被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。

玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。

监守者刷怪笼中不显示监守者。

序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。

一些监守者音效会在和平难度下播放。

监守者会在水中生成。

监守者会攻击其队友。

带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。

entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。

通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。

监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。

玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。

监守者的判定箱会在和平难度下显示。

监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。

监守者击杀生物后会过度嗅探。

幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。

监守者会在距离玩家较远处消失。

世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。

加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。

悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。

悦灵的翅膀没有连接到其身体上。

世界重载后,监守者不会侦测震动。

Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。

可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。

监守者UV重叠问题。

悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。

Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。

Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。

Ancient City的entrance_path_5结构不生成。

Ancient City中有一些未使用的结构。

一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。

监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。

不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。

监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。

以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注手游,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

二、我的世界22w13a更新版本内容一览

我的世界20w13a?我的世界22w13a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w13a版本更新内容一览,快来看一下吧。

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新内容

强化深板岩

自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

一种生成于Ancient City结构中心的深板岩变种,不可合成。

具有极高的硬度和爆炸抗性。

与实验性快照不同,强化深板岩不再能被活塞推动。

刷怪蛋

加入了悦灵刷怪蛋。

悦灵

一种小巧可爱的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。

自然生成于林地府邸的3种监狱房内和掠夺者前哨站的一部分笼子中。

由于漏洞,此版本在加载生成悦灵的区块时会有严重卡顿。

若玩家对悦灵使用物品,悦灵会手持该物品、信任并跟随该玩家,并在附近区域寻找与手持物相同的掉落物投掷给玩家。

每次给予物品后会有一段短暂时间不能捡起物品。

若周围有音符盒奏响,悦灵会在其周围嬉戏并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,保持30秒。

期间,悦灵会改为将物品带到此音符盒处。

空手与悦灵交互可以将悦灵手持的物品取下。

手持物品时免疫主人对其造成的伤害。

Ancient City

自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

一种生成于深暗之域的大型城池状结构,大体由深板岩、玄武岩和羊毛及它们的变种筑成。

现在固定在Y=-52处生成。

较Deep Dark Experimental Snapshot 1添加并修改了许多组成结构:

现在包含更多种类的方块,如深色橡木制方块、梯子、青色、蓝色和淡蓝色的羊毛和地毯,以及某些结构中的特殊方块。

入口现在有entrance_path、entrance_connector等新变种。

城墙现在有bridge、passage、ruined等新变种。

建筑现在有camp、ice_box、small_statue、tall_ruins等新变种。

中心结构现在有3个变种,并且增加了含有多种红石装置的地下室。

地下室经一道机关暗门与外部相隔,内有红石线、红石火把、红石中继器、红石比较器、红石块、红石灯、黏性活塞、幽匿感测体、标靶、讲台等元件和相应的电路。

变种不同,地下室入口处的电路也不同。

一种变种的地下室有一个熔炉,产物槽有24个深板岩,燃料槽有1把木锹。另一种变种的祭坛上有一个箱子,当中总是装着一个金胡萝卜。

较Deep Dark Experimental Snapshot 1修改了箱子战利品:

向战利品表中添加了附魔钻石盔甲、音乐唱片、紫水晶碎片、附魔金苹果、发光浆果等物品。

为ice_box_1子结构设置了单独的战利品表,包含浮冰、雪球、烤马铃薯、迷之炖菜和金胡萝卜。

进度

加入了3个新进度。

Bukkit bukkit——用桶捕获一只蝌蚪。

潜滋暗长——在幽匿催发体旁边杀死生物。

相映生辉!——在你的物品栏中集齐所有蛙明灯。

加入了kill_mob_near_sculk_catalyst进度触发器,在玩家在幽匿催发体附近击杀实体时触发。有以下可用条件:

player:执行此触发器的玩家

entity:被击杀的实体谓词

killing_bow:实体如何被击杀的谓词

更改

音符盒

现在仅有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发出声音。

幽匿尖啸体

现在可以使用附有精准采集魔咒的工具采集。

现在又能被幽匿催发体催生出了。

加入了can_summon方块状态,用于决定其是否可以生成监守者。

世界生成过程中放置的默认为true。

幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为false。

非生物实体

运输矿车、动力矿车、TNT矿车和漏斗矿车

现在它们的合成配方是无序的。

现在它们被破坏时会掉落其自身。

进度

“成双成对”进度现在还需要繁殖青蛙。

修复

可以在青蛙脚底观察到深度冲突现象。

青蛙嘴内有深度冲突。

在一些生物群系中生成的青蛙肤色有误。

青蛙没有被计入“成双成对”进度的达成条件中。

在世界顶部或底部向世界外发射蝌蚪桶时,会发射出物品,而不是蝌蚪本身。

用发射器发射蝌蚪桶,发射出的是蝌蚪桶本身,而不是有蝌蚪的水。

运输船箱闩的高度略微有一点高。

创造模式下破坏运输船,其中的物品不会掉落出来。

“界面尺寸”选项变成了滑块而不是原来的按钮。

有一些缺失名称或未被翻译的选项。

warden_bioluminescent_layer纹理中,监守者右臂底面纹理缺失。

与监守者相关的游戏崩溃问题。

运输船配方书没有被分成一组。

options.txt中的chatScale的默认值由0.0变成1.0,并导致游戏内聊天不显示。

即使已处于点燃状态,熔炉、高炉和烟熏炉在燃料槽中无燃料时不会烧炼物品。

幽匿尖啸体不再能通过幽匿催发体的蔓延方式生成。

四足生物不能正常地坐在运输船内。

运输船被破坏成木板加木棍形式时,其内的物品会直接消失。

监守者不能穿过铁轨。

以上就是我的世界22w13a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注手游,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

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